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목록객체지향프로그래밍 (1)
멀리 보는 연습
JAVA_객체 지향 프로그래밍
1. 클래스와 객체 관련 용어 정리 ** 클래스(Class) '설계도'라고도 표현하며, 데이터 타입의 한 종류이다. 어떤 데이터를 가지고 있고 어떤 기능을 하는지 등등을 설계하는 것. 영화 예매 시스템을 예로 들자면 극장, 영화, 고객, 버튼, 파일, 이미지 등을 객체로 만든다. 뿐만 아니라 눈으로 보이지 않는 시간처럼 계산적인 것들도 가져다 쓰기 쉽게 객체로 만든다. 1) 데이터(Attribute, 속성, Field) 이름, 키, 나이, 성별 등 2) 로직(Behavior, 행동, 기능, Method) 걷다, 먹다, 자다, 말하다 등 ** 오브젝트(Object, 객체) >> Created from the class 설계도(클래스)를 보고 집을 만들었다면, 집이 바로 오브젝트 즉 객체가 된다. new 라..
Study/JAVA
2021. 7. 3. 18:54