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멀리 보는 연습
2차 프로젝트에 들어가기 전, 외부 강사님과 함께 디자인 씽킹도 하고 UI, UX 디자인도 공부했는데, UI, UX 디자인을 대략적으로만 알고 있지 구체적으로 알지 못해서 이번 블로그를 통해 정리를 해보려고 한다. 다음 달에 UI, UX 멘토링을 진행하는데 그 전까지 많이 알아놓아야 좋을 듯 하다. UI (User Interface) - UI 는 쉽게 말해서 사용자가 앱을 사용할 때 마주하는 디자인, 레이아웃, 기술적인 부분 등을 말한다. 단순히 디자인, 레이아웃, 기술적인 부분이라고 표현 했지만 디자인의 구성요소인 폰트, 칼라, 줄간격 등 상세한 요소가 포함되며, 기술적인 부분은 반응성, 입출력단계, 애니메이션효과 등 여러 부분을 포함하기 때문에 간단하게 UI = 디자인, 기술 이라고 말하기는 어렵다...
오늘은 디자인 씽킹을 하는 시간을 가졌다. 처음엔 디자인 씽킹이 디자이너들만 하는 거 아닌가 하는 생각을 했다. 그런데, 찾아보니 단순히 제품의 외양이나 개발 단계에서만 디자인적 사고방식과 프세스를 적용하는 것이 아니라, 제품의 기획, 마케팅, R&D 등 전 과정에서 적용해야 좋은 결과물을 얻을 수 있다는 것을 알 수 있었다. 현재는 2차 프로젝트를 시작하는 단계이기 때문에, 잘 들어놓으면 우리에게 큰 도움이 될 수 있겠다고 생각했다. 디자인 씽킹(Design Thinking)이란? 디자인 씽킹(design thinking)은 디자인 과정에서 디자이너가 활용하는 창의적인 전략이다. 디자인 싱킹은 또한 전문적인 디자인 관행보다 문제를 숙고하고, 문제를 더 폭넓게 해결할 수 있기 위하여 이용할 수 있는 접근..